2025교육트렌드1 e스포츠 교육 활용, 학교에서 배우는 실전형 미래 커리큘럼 e스포츠 교육 활용, 2025년 학교에서 배우는 실전형 미래 커리큘럼“이제 게임은 단순한 놀이가 아니다. 교실에서 배우고, 진로로 연결되는 하나의 교육이다.” 2025년, ‘e스포츠’는 더 이상 단순한 취미 활동이나 여가 콘텐츠가 아닙니다.전 세계적으로 교육기관들이 e스포츠를 정식 커리큘럼에 도입하면서게임을 통한 협업, 전략 사고, 창의력 개발, 진로 교육이 활성화되고 있습니다. 특히 한국은 게임 산업 강국으로서전문 선수 육성에 그치지 않고, e스포츠를 통해 교육적 가치를 실현하려는 다양한 시도를 하고 있습니다.이 글에서는 국내외 교육 현장에서 실제 운영 중인 e스포츠 프로그램과 효과,그리고 앞으로의 전망까지 정보 중심으로 다뤄보겠습니다.1. e스포츠는 왜 교육에 활용되는가?e스포츠의 교육적 가치는 다양.. 2025. 4. 24. 이전 1 다음